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登録日:2011/05/16 Mon 20 16 04 更新日:2024/06/14 Fri 21 02 19NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 かわいい ステージは鬼畜 ビッグプチプチ プチプチくん マリオ マリオシリーズキャラクター項目 ヨッシーアイランド 分裂 手のないカービィ 真のボスはビッグワンワン プチプチ、プッチーン!! もう、かんべんできないよ。 おまえなんかプチプチくんに プチンと やられちゃえ〜! △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- ビッグプチプチはスーパーファミコンのゲームソフト『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』に登場するキャラクター。 ステージ4-4『ビッグプチプチのとりで』のボスである。 雑魚敵キャラのプチプチくんをカメックが魔法で巨大化させた。 ステージの『ビッグプチプチのとりで』はステージ開始早々ビッグワンワンに追いかけられ、鍵を合計4つ取らなければならない上、マグマやトゲ等の即死する仕掛けが多い非常に面倒で初見殺しなステージ。 中間ポイントを上手いタイミングで使うのが重要となる。 だがボスのビッグプチプチの特徴を一言で言えば、 可愛いのである トラウマステージのボスなのにその外見で多くのプレイヤーが見て癒されたとか。 とりあえず頭を踏んでみたりタマゴを当てると体をポヨンポヨンして動きが止まるだけである。そこが可愛い。 攻撃手段を持たずただゆっくりと歩いているだけなのでもしかしたら本作の最弱ボス候補かもしれない。だがそれが良い ひたすらポヨンポヨンさせたり、正面を向いた瞬間の可愛い表情でポヨンポヨンさせてビッグプチプチと長いこと戯れた人もいるのではないだろうか。 倒し方は上からヒップドロップすると分裂する。分裂を繰り返すと最終的に最大16体のプチプチくんになる。 ここまで来ればタマゴを当てても普通に踏んでも一体一体飲み込んでも倒す事ができる。 全滅させるとステージクリア。 4-8『ビッグノコノコのおしろ』にも少し大きいサイズのプチプチくん(名前はプチプチL)が2体いる。上からヒップドロップをすると4体のプチプチくんに分裂する。 こちらも踏んだりタマゴを当てるとポヨンポヨンするのでとりでのボス部屋に行くのが面倒な人はここでポヨンポヨンしよう。 追記・修正はビッグプチプチと戯れる為にわざわざクリア後にトラウマステージに行く人のみお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] プチプチLはタマゴぶつけると吹っ飛んじゃうからビッグプチプチよりは危険なのよね -- 名無しさん (2015-10-11 07 38 27) 最後の一体を食べて倒すとケツがブオーーーーン、ブオーーーーーーンで草不可避 -- 名無しさん (2015-10-11 13 34 20) ステージはそんなに鬼畜な感じはしなかったな。 -- 名無しさん (2015-10-11 14 43 20) 無駄に中間ポイントが多い -- 名無しさん (2015-11-21 21 19 22) この4-4と直前の4-3から難易度が一気に上がるからターニングポイント。なおGBA版では中間ゲートが一つ増えてかなり楽になった -- 名無しさん (2019-12-23 21 49 42) ↑4デカイ屁だなwww -- 名無しさん (2019-12-23 22 42 03) ビッグなのかプチなのか -- 名無しさん (2020-09-10 23 06 40) 名前 コメント
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登録日:2011/10/26(水) 20 45 48 更新日:2021/01/20 Wed 23 11 53 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 5点 エデンの檻 ポニテ 中学生 二段 全国大会優勝 好戦的 姐さん 宮内無双 宮内真夜 幼なじみ 空手 空手部 虫コワイ 貧乳ランキング3位 これでも腕は 確かだぜ 宮内真夜(みやうちまや)とは『エデンの檻』の登場人物である。 生年月日:11月21日 年齢:14歳 身長:160cm 血液型:A型 3サイズ:B80 W58 H84Bカップ 初出は5巻。 7巻、13巻の表紙、7巻の背表紙に登場。 黒髪にポニーテール、気の強そうな目が特徴。 3年3組である。 空手部に所属し全国大会優勝の猛者。 段位は二段。 作品中の女性の攻撃力では常磐あやと並んでツートップだろう。 実家は空手の道場をやっていてザジとは子供の頃からの顔馴染みである。 男だらけの中で育ったせいかかなりガサツな性格である。 何かをするときには積極的に参加するがクジ運はないようである。 虫が苦手である。 当初は生徒会長の山口崇らと共に行動し学校を作った。 後にアキラ達と合流。その後はアキラ達と行動を共にする。 学校にアルゲンタビスが襲撃した時には先頭に立って闘いついには倒してしまう。 作品中で人間を襲う絶滅動物にとどめをさした初めての人物である。 アルゲンタビスとの闘いではアキラの勇気に感銘を受ける。 幻覚を見る山では自慢の気力と体力で倒れることなく仲間達を手助けした。 ギガントピテクスの森では神楽真実の予知の内容を伝えるためザジや真理谷を追って崖を降りるという行動力を見せる。 ギガントピテクスとの闘いの後、怪我を負ったザジが崖から落ちて姿を消した後は自分も辛い筈なのに落ち込んでいる大森さんを励ましたりした。 夜のクイーンコンテストでは票は入らなかった。 エロ僧侶の正剛さんの点数は5点。 昔正剛さんをこっぴどくふった女に似ているからである。 殴られたくなかったら追記修正しな △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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登録日:2011/12/09(金) 07 16 51 更新日:2023/07/18 Tue 02 11 03NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 Level4 テレビもねえ ラジオもねえ 否定 夢も希望もない 常套句 慣用句 日本語 無い無い尽くし 言葉 車もそれほど走ってねえ はじめに、このようなアニヲタとは縁もゆかりもないような項目を立てたことをお許しください。 『○○も××もない』 1. ○○及び××の両方について否定すること。 より仔細に言うならば、係助詞「も」によって並立される体言「○○」及び「××」を形容詞「ない」によって全面的に否定する文。 英語でいう"neither A nor B"の構文に相当する。 因みに、これを知ったからといって、金持ちになれることも彼女が出来ることもない。 例) 味噌も醤油もない テレビもラジオもない 奇跡も、魔法も、ないんだよ! 試験も何にもない ユメもキボーもない もうパーフェクトもハーモニーもないんだよ…! 力も無い、お金もない 無い無いばっかでキリが無い 卑怯もらっきょうもない デモもストもない くだるもくだらないもない 2. 日本語の慣用句によく見られる言い回し。 意味や種類の似た言葉を並べることで、その言葉が否定する物事をより強調する効果がある。 こちらは単なる"neither A nor B"ではなく、ひとまとまりにして一つの表現である。 いくつかは辞書にも載っており、正式な慣用句として認知されている。 以下辞書に載っている慣用句……などとここで列挙しても味も素っ気もないので、 身も蓋もない言い方になるが、自分で調べて頂きたい。 血も涙もない人々が「ふざけんな氏ね」等と罵倒したり、根も葉もない悪評を流したりしても、こちらとしては痛くも痒くもないので。 まあ恥も(あるいは見栄も)外聞もなく願うならば、 この神も仏もないアニヲタWikiに、欲も得もなくこの項目を編集してくれる人がいれば有り難い。 その上で理も非もなく「いや一覧化すべきだろ」と思う方は、どうぞこのあたりの節を影も形もないように消し去ってください。 誰かさんが身も世もなく泣き伏すだろうけど。 ただ言っておくと、単なる劣化Wikipediaになってしまっては元も子もあったものではない。 もう一度言おう。 ただ並べ立てるだけでは、鰾膠(にべ)もしゃしゃりもないのだ。 なお、↑この数行の改行には種も仕掛けもないので、くれぐれも項目コピーなどという無駄な骨折りをしないように。 まあそれでも見る人はいるだろう。まったく油断も隙もないことだ。 3. 相手が言った○○を全力で否定・拒否・一蹴する場合に、××をつけ加えて言い放つ用法。 こちらは通常は辞書等には載っておらず、慣用句とも言えない。 強いて分類するならただの『慣用表現』『常套句』である。 語感の似た言葉を並べるパターンが主だが、原型は少なくとも江戸時代あたりにはもうあったらしい。 なんらかのメディアの、特にギャグ作品くらいでしか聞かれないが、うまく使えば台詞としてのインパクトはなかなか。 ある意味作者のオリジナリティ発揮の場ともなる。 また、『ない』の部分は 『ねえ』 『あるか』 『ありはしない』 『あったものではない』 等と変化する場合が多々あり、こうした変化がさらに強く相手の言葉を否定する。 ※なお、この時の『あるか』は当然反語であり、後には(いや、ない)が隠れている。 例) どうしたもこうしたもない ○○もへちまもない ○○もへったくれもない かなり古くからある原型的表現。 相手の言う○○が、文脈上取るに足らないことであることを強調する為に、くだらないものの代表として『へちま』(*1)や『へったくれ』(*2)を並立する。 「旦那様、ちゃんと支払わないとお奉行様が…」 「うるせえっ! 奉行もへちまもあるか!」 や 「アンタ、よしなって! お客様じゃないかい!」 「やかぁしい! 金もねえのにお客もへったくれもあるか! おい松、塩撒いとけ!」 等のように用いる。 だってもあさってもない 相手が反論しようとして「だって」と言った時に用いる。 「あさって」は語感が似ているだけで特に意味はない。 しかしもかかしもない 相手が(ry「しかし」と(ry 「かかし」は(ry特に(ry よく見られるのはこんなところだろうか。 他にも○○も××もないを用いた台詞はあるだろうが、大抵は著者筆者作者らのオリジナルである。 なんでもスーパーカミオカンデもない トラブルチョコレートにてカカオが発言。 登場人物アーモンドが(ry「なんで」と(ry もちろん『んで』が共通しているだけである。 なんなら『ゲレンデ』とか『少年サンデー』とかでも事足りる。 シナモンパンもレモンパンもなし シナモンパンとレモンパンが売り切れてしまったことを指す言い回し。 ぶっちゃけただの回文である。 では、もう書くことも貼るものもないのでこの辺で。 追記も修正もないこんな世の中じゃポイズン。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 勉強になりました -- 名無しさん (2013-09-08 23 42 03) 横「も」れ防止「もない」しょの構造 -- 名無しさん (2014-05-25 20 31 19) 残高もフューチャーもない -- 名無しさん (2016-12-30 10 25 26) 「みっともない恰好で何探してるの」「野球したいのにバットもミットもないんだよ」 -- 名無しさん (2016-12-30 13 03 03) 名前 コメント
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登録日:2012/03/28 Wed 23 35 25 更新日:2023/02/21 Tue 21 39 42NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 AVG IAI おわくろ おわクロ お尻の妖精さん まロゲー ギャルゲー 変態 尻神教 楽曲 片霧烈火 終わりのクロニクル 謎の完成度 運っちゃん切っちゃん みんなも大好き切っちゃんと運っちゃんが、とうとうゲームになった! (1) IAI(出雲航空技研)企画、発売予定のAVG。 ジャンルは「全竜交渉まロギャルゲー」。 なお、タイトルに関しては「おわくろ」と「おわクロ」の二種類の表記がされているが、どちらが正式名称なのかは明かされていない。 「おわくろ」の場合のみ「せっちゃんとさっちゃん」というサブタイトルが付く模様。 電撃文庫から発売されているライトノベル「AHEADシリーズ 終わりのクロニクル」を原作としており(タイトルの『おわクロ』とは作品の略称)、原画も引き続きさとやす氏が勤めている。 ただし、シナリオについては川上稔から「世界の中心、佐山御言」へと変更されている。 テーマソングを担当するのは、ギャルゲーソングではお馴染み片霧烈火。 対応OSはSinjow-XP、対応機種はゲームGのみという鬼畜っぷり。 □あらすじ 新庄君を盗撮(あい)するついでに世界をまとめちゃおうAVG 主人公の前にあらわれる「運っちゃん」と「切っちゃん」こと新庄姉弟。 これはそんな二人の姉弟の謎を追いかけるついでに世界を纏める物語である。 □登場ヒロイン ○運っちゃん ヒロインその一。 結構思いつきな行動をとるらしい。 ○切っちゃん ヒロインその二。 運っちゃんとうり二つな運っちゃんの弟。 後先考えない事がかなり多いらしい。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 発売しません♪ 当たり前だよ> 無論、ネタである。 終わりのクロニクルに限らず、川上稔氏の奏(騒)楽都市OSAKA以降のライトノベルはカラーページのラストにこういった「うそ新聞記事」や「うそ商品説明」を載せるのが慣例となっているが、本項もそんなうそネタの一つ。 ヒロインが運っちゃんと切っちゃんだったりするあたり、まロ茶やMGを作り出したあの変態が関わっている事は間違いないであろう。 以下ネタバレ 現実に発売はしていないが、PVは存在する。 「もしも終わクロがアニメ化されたら?」をコンセプトにVoltage of Imaginationから発売された終わりのクロニクルのイメージサントラ、通称「全竜交渉部隊戦闘記録」。 全竜交渉部隊戦闘記録は計4枚のCDが出されており、その内三枚目となる「BREAK -TEAM LEVIATHAN CHRONICLE-」に、「空想の」おわくろテーマソングが収録されており、その販促の一環としておわクロのPVが作成された。 ちなみに「おわくろ」は実際に終わりのクロニクル七巻に「うそ商品」として紹介された時の名称、「おわクロ」はPVで使われた名称である。 (2) 上記(1)に使用された楽曲。 「BREAK -TEAM LEVIATHAN CHRONICLE-」内に収録されている。 おわくろv 作詞・ボーカル/片霧烈火 サウンドプロデュース/onoken 上記のネタをイメージして作られた曲だが、作中の新庄君の心情を表した曲にもなっている。 ただ、歌詞が酷い(いい意味で)。 内容? とても書けません。 明日も頑張って追記と修正だ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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登録日:2012/07/31(火) 02 32 02 更新日:2023/01/22 Sun 16 17 40NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DQM はぐれメタルキング テリーのワンダーランド ドラクエ ドラゴンクエスト メタル系 モンスター 歯茎 ドラゴンクエストモンスターズJOKER2プロフェッショナル、テリーのワンダーランド3Dに登場するモンスター。通称歯茎 シリーズ初の3体枠のメタル系である。 外見は王冠をかぶった巨大なはぐれメタルといった感じ。そのためかなり流体的な体であり、そのしたたった雫ははぐれメタルとなる。 「あるくんです」にはぐれキングというモンスターがおり、それが元ネタである可能性がある。 ヒヒュドラードを倒したあと、ピピッ島の3番目のエリアにヌシとして稀に出現する。 はぐれメタルを滴らせながら上空を飛行する様は一見の価値あり。 因みにこのはぐれメタルは本体を守るためか、こちらに向かってくる。この時戦闘に入ってしまうとはぐれメタルキングはいなくなってしまうため、ステルスで本体を追いかけるのが得策。 ヌシとしてのはぐれメタルキングは、HP350とメタル系としては破格の体力をしており、また守備力、素早さはともに2000を誇り、しかもメタル系であるためかヌシのくせにすぐ逃げる。 そのため非常に撃破するのが難しい。そのかわり撃破すれば655350もの経験値をもらえ、しかも1/256の確率で最強の武器である銀河の剣を落とす。 とはいえレベル上げには光あふれる地があり、更に武器を手に入れても対戦で使えるわけでもないため、正直わざわざ倒す必要もなかったりする。 他のヌシ同様スカウトすることができる。しかし、前述のようにすぐに逃げてしまうためテンションを上げたりバイシオンをしたりしている暇は全くなく、基本的には霜降り肉を与えて、そのままスカウトすると言った手段をとるのが一般的。 ただしJ2Pでは肉を与えるのとスカウトする間にタイムラグがあるため、1ターン目は逃げないように祈るしかない。 最後の手段として、こうどうはやいの特性を持つモンスターにマインド系の特技をやらせるというものもある。 スカウトする以外にも配合で作ることができる。しかしそちらは非常に長い道のりであるため、おとなしく10%にかけたほうが手っ取り早い。どれだけ大変かはググってみるといいと思うよ。 テリワン3Dでは卵から産まれるほか、他国マスターが所持しているためかなり仲間にしやすくなった。 対戦としてのはぐれメタルキングは、ステータスや特性に恵まれたためか非常に強力なモンスターとなっている。 攻撃力こそ低めではあるが、守備力・素早さ・賢さがどれも1500近くあり、更にMPも1000と非常に高い。ぶっちゃけ燃費を気にせず呪文をぶっぱしてるだけでMPが尽きる前に大抵の敵を倒せる。 HPも200と3枠としては低めではあるがメタル系としては破格。守備力と合わせてかなりの耐久である。 もちろんメタル系であるため、耐性はほぼ完璧。 また、特性もAI2〜3回行動、スタンダードキラーを持ち、マイナス特性も所持していない。 以上の性能であるため、対戦でも対策必須のモンスターとして恐れられていた。 もちろん弱点もあり、メタル系やつねにマホカンなど呪文が利かないモンスターに対しては後手に回らざるを得なくなってしまう点がある。 またマインドに対して若干弱いため、マインドを撒かれるとどうしようもない。 それでも強力なことに変わりなく、モンスター単体で見たら間違いなく最強クラスのモンスターである。 ところがテリワン3Dでは、賢さが400も下げられ、更に攻撃力が265まで下がるという調整がかけられた。更にマホカンタで跳ね返した呪文に関する仕様が変更されたため、マホカンタに対して圧倒的に不利になってしまった。 前作の暴れっぷりが嘘のような弱体化を施されてしまった。 一応戦えないこともないレベルではあるが、前作みたく初心者でも簡単に扱えるお手軽モンスターではなくなってしまった。 追記・修正はJ2Pではぐれメタルキングを一から作った人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] はぐれメタルの王なのか、それともはぐれたメタルキングなのか…… -- 名無しさん (2013-12-16 20 33 50) メタルゴッデスのせいで本格的に終わりそう -- 名無しさん (2014-03-21 11 33 35) ↑愛で使いこなせ -- 名無しさん (2015-03-04 23 57 55) ジョーカー3ではリストラ…ゴッデスなんていいからこっちを使いたかった -- 名無しさん (2016-04-10 18 02 14) ↑プロだと復帰したらしいね -- 名無しさん (2017-02-18 12 20 27) ↑プロ版でも対策必須なレベルで強豪モンス。ライド合体時の特性でゴッデスを上からゲイザーできる強いメタルに -- 名無しさん (2017-02-18 17 36 36) J3Pで野生のこいつ見かけた時にはホント感動したわ -- 名無しさん (2022-06-02 05 56 24) 名前 コメント
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登録日:2010/12/17(金) 14 46 18 更新日:2022/06/16 Thu 17 30 29NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 テイルズ プレイ レジアイス 岡村隆史 放置 放置プレイ 紳士項目 放置プレイとは 放置されるプレイである。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 追記・修正よろ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\Zzz.../ -テニヲハWiki- さぁ十分放置したところで説明を始めよう。 ●解説 放置プレイとは、SMにおける趣向の一種である。 「M(マゾ)側を長時間 放置 する」というなんともわかりやすいプレイ。 簡単なやり方は、M側の相手を拘束してほったらかす。 これだけである。 そこにオプションとして目隠しやバイブ等でさらに刺激を与えると効果は跳ね上がる。 また、機械的な刺激をひたすら与え続けるのもある種の放置プレイと言える。 二次元だとこの場合、だいたいイキ続けて精神崩壊を起こす。 単純故に効果も高いのだ。 S(サド)側は最後の最後に思いっきり愛でてやるのが礼儀である。 長時間の放置を耐えきった末の御褒美はMにとってはたまらないだろう。 実際に実行する場合は、長時間放置してもM側の身体に悪影響を及ぼさないか注意すること。 特に緊縛は締め付けが強いと皮膚が壊死する恐れがある等、場合によっては取り返しのつかない事態を引き起こす。 また放置プレイでは他人に見つかるかもしれないという焦りも大事だが、 マジに見つかって警察に通報されたり、別の奴にヤラれちゃったりしては元も子もないので注意。 用法、要領を守って愉しいプレイを! まぁ俺達に放置プレイできる相手がいたらの話だが。 ●比喩表現として ボケツッコミにおいて 比喩的に、ネタを振ってボケさせ、あえてツッコまないさまも放置プレイと呼ぶ場合がある。 この場合、ボケる側が相当メンタルが強くないと耐えきれない、いわば諸刃の剣。 素人が下手に繰り返すと、友人との関係に亀裂が生じかねないので注意だぜ。 ゲームにおいて 以下の様な状況を構築しておき、後はゲームを起動したまま放っておく行為を指す。 最大の敵はフリーズ。 なお「 起動していない間も 資源等が溜まり続けるゲーム」については「放置ゲー」を参照のこと。 a) 何も動かさず安全な場所にキャラクターを放置 b) 自動的に一定作業(戦闘、釣り等)を繰り返せる状況を構築しておく (但し違法ツールは使わないこと! お兄さんとの約束だ!) a)は単なる経過時間稼ぎの為に行われることが多い。 b)は主に経験値や撃破数、スキル発動回数などを大量に稼ぐために行われる。 ドロップアイテム等については持ちきれない可能性も高く、経過時間や稼ぐ経験の割に(ゲーム内)金銭的にはあまり儲からない事も多いが、そこは仕方ないと割り切ろう。 例えばテイルズオブシリーズの場合は、あるポイントで特定の行動を取れるようにスティック等を固定して、エンカウント→戦闘終了のサイクルを繰り返せるようにする。 技の使用回数を稼ぐ必要のあるD2、R、リメD、V、H、Gで良く行われると思われる。 特に後者4つは技強化に必須な使用回数が非常に多いため、このプレイはほぼ必須。 ただし、リメDのみやり方を間違えると粛正されちゃったりするので注意がぶるぅらぁぁぁぁぁっ! なおPS3版GはWii版Gであった放置ポイントがことごとく潰されてたりする。 追記、修正はこの項目を放置してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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登録日:2011/08/23 Tue 20 50 05 更新日:2024/06/28 Fri 23 05 16NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 kwsk アシストフィギュア アニメカービィ カービィカフェ コック コックのカワサキさん コックカワサキ コックマズサキ スターアライズ スマブラ チョイ役 ネタキャラ フレンズヘルパー 中ボス 全品100%OFF 川越シェフ 料理 料理下手←アニメ版 料理人 星のカービィ 星のカービィキャラクター項目 死んだんじゃないのぉ〜? 添加物 突撃!魂の料理人 脳内再生余裕 腹筋崩壊兵器 裸エプロン 迷言のオンパレード 迷言製造機 飛田展男 食中毒 食神キザンデ・ニル 食神ナベデ・ニル 『星のカービィ』シリーズに登場するキャラクター。 コックらしく、コック帽にエプロン姿。つまり裸エプロン。 それ以外に特徴的な部分はなく、コックからコック以外の要素を全て削ぎ落としたようなシンプルなデザインが特徴。 コックという分かりやすいキャラクター性のためか、ゲームへの登場回数の割にアニメ・漫画等への出演率がやたらと高く、カービィシリーズの敵キャラクターの中でも知名度は高い。 しかし、漫画版で出てきた時は大体カービィの大食いの前に膝(ないけど)を落とす。 ゲームシリーズ ザコよりは強いが、ステージの最後に待ち構えているボスほど強くはないという、いわゆる中ボスポジションの敵。 …なのだが敵としての登場はかなり少なく、ミニゲームなどの本編外でチョイ役として出演する事の方が多い。 星のカービィ スーパーデラックス 初登場作品。中ボスとして登場し、皿を投げたり、おたまを伸ばしたり、カービィをフライパンで炒めたりする攻撃をする。 倒した後に吸い込むと、画面内の敵をまとめて煮込んで料理にしてしまうコックの能力を得られる。ちなみにマイクやクラッシュ同様にヘルパーを生成できない使い捨て能力で、コピー可能な中ボスとしては唯一である。 なお、この作品で中ボスとして登場するカワサキは何故か立ち姿で大口を開けてるのが特徴。中々インパクトのある絵面なので必見。 『コピー』のコピー能力を使えば中ボスの能力を倒さずに得られる本作だが、カワサキに限ってはコック能力を使ったところで役に立たないため、代わりにウィング・ソード・カッター・ビームの四種類からランダムで得られるという処置が取られている。 ソードとカッターは包丁、ウィングは料理人→鶏肉料理という連想が出来るが、何故にビームなのだろうか… 刹那の見斬りにもカービィに立ちはだかる相手として3番手で登場。板前風の格好をしている。 カービィが勝つと顔面にパイをぶつけられる。逆に負けるとフライパンで頭を叩かれる。 リメイク版の「ウルトラスーパーデラックス」でも続投。 立ち姿で大口を開けなくなった以外変化なし 星のカービィ3 レベル5「ICEBERG」ステージ3のミニゲーム「超危険、爆弾音当て!」の出題者として登場。難易度がえげつない事でも有名。 カービィのきらきらきっず (SFC版) おはなしモードの対戦キャラとして登場。星のかけらを料理しようとしていたがカービィによって阻止されてしまい、炎に焼かれながら去っていった。 星のカービィ 夢の泉デラックス サブゲーム「刹那の見斬り改」に登場。カービィに負けると服に書いてある「食」の文字が「負」に変わる。 星のカービィ 鏡の大迷宮 舞台がプププランドではないためか、コック能力が存在するのに出演できず。 代わりにザコ敵の「コックン」がコックのポジションを引き継いだ。 あつめて!カービィ サブゲーム「カービィマスター」に登場。1ターン目の攻撃に失敗すると逃げ去ってしまう。ちなみに、同サブゲームにはカワサキの師匠も出演している。 星のカービィWii、星のカービィWiiデラックス サブゲーム「ガンガンバスターズ」にカワサキを模したロボの「アイアンカワサキ」が登場している。BGMは「激突!グルメレース」のオープニング曲をベースに「彼方からの旅人マホロア」のフレーズを入れたアレンジ曲。(*1) リメイク版では、ガンガンバスターズが収録されなかったため、アイアンカワサキは登場しなかったが、わいわいマホロアランドに刹那の見斬りが収録されたため、「こっくかわさき」として出演を果たした。ウィリーとワドルドゥは…その…ドンマイ。 また、新要素なりきりおめんのラインナップにも選ばれている。残念ながらボイスはない。 星のカービィ トリプルデラックス キーホルダーとして登場。ドットはSDXのもの。 タッチ!カービィ スーパーレインボー フィギュアとひみつノート19ページに登場。フィギュアの説明文によると、料理をしている姿は滅多に見られないらしい。カワサキはガッツリ料理してただろとか言ってはいけない。(後述) カービィ バトルデラックス! バトル競技「フラッグシュート」の背景に観客として描かれている。 デラックス山盛りケーキの製作に関わっていたのかは不明。 小説版では関わっていたことになっている。 星のカービィ スターアライズ 久々に敵として登場。さらにコックのフレンズヘルパーとして初のプレイアブル化を果たした。 初3D化に伴い、デデデ共々デザインがアニメ寄りになっている。 カービィの「コック」能力は本来、一度技を使うと失われてしまう使い捨て能力である。 これに対しヘルパーとしてのカワサキは、一発技である「クッキンポット」及び「最後の晩さん」は「一度使用するとしばらく時間が経過しないと再使用できない」という仕様になっている。 その代わり、コックカービィと異なり数は少ないものの通常技を持ち、横や上方向におたまを伸ばしたり空中で食器を投げる攻撃をこなす。カービィにも譲って下さい。 ただしアニメのようにフライパンで戦うことはない。 「クッキンポット」などが何度でも使えるのは非常に大きな長所で、回復手段に欠ける「星の○○○○」や「The アルティメットチョイス」では希少なヒーラーとして非常に重宝される。 ビビッティア(アーティスト)も「フードデルペインター」で同じ事ができるが、こちらは発動時の隙が大きい。 アドレーヌの「ピクニッカペインター」は隙が少なく回復量も多めだが肝心の彼女の体力が低い。 一方、カワサキは食材となる敵の数が多いときに使えば大量の食べ物を作ることができ、「ナベブッパフレンズ」に発展させれば攻撃まで両立出来る。 特にアルティメットチョイスの最高難易度は野菜6つ(と最終戦前のチェリー)しか回復手段がなく体力も半減するため、カワサキを一人連れて行くだけでも難易度が格段に変わる。 中でもリーフとスナイパーがリストラされたため、唯一の無敵持ちとなったストーンとカワサキ3体の組み合わせは非常に強力。誰が呼んだか食神ナベデ・ニルまたは食神キザンデ・ニル。さらに英名まで飛び火して「voiled termina」なんて秀逸な渾名まで星誕生誕している。 まさかの上位クラスのフレンズヘルパー、100%クリアに悩むカービィのおともとして君臨する事となったのだ。 ちなみにアルティメットチョイスは1Pのみカービィとフレンズどちらを使うか選択できる仕様になっているのだが、コックカービィは一発技しか使えないため、1Pでも強制的にカワサキを操作することになる。 カワサキ自身、数こそ少ないが全てそこそこ優秀な攻撃技を持つのでソロプレイも割とこなせたりする。ただし、体が大きいため当たり判定が大きいことと、無敵になる技を持っていないことに注意しなければならない。 カワサキ4人のパーティはカワサキガン積みとかカワサキゾンビパなんて呼ばれたりする。カワサキ4人組によるフレンズころがりは必見。 敵として登場するカワサキも、特に強化版のものはかなり厄介。 空中で回転しながら食器を振り回し意外と機敏に動くうえ、お馴染みフライパンで調理する攻撃もあるのだが この時、捕獲のために伸ばすおたまがなんと画面端まで届く。「SDX」の射程を意識して距離を取って安心していたら食材にされたカービィは数知れず。 特に、一部のエクストラステージに登場する強化カワサキ二人組(通称:ツインカワサキ)は本作の中ボス屈指の難関であり、フレンズをぞろぞろ引き連れていても相性次第では苦戦を免れないだろう。 しかもこのツインカワサキ、「星の○○○○」では大体のフレンズのステージに組み込まれているため、嫌でも必ず戦うことになる。 安全性を取ってカワサキガン積みで行ったら画面にカワサキが5、6人いたなんてシュールな画になった人も多いはず。 メニュー画面では、カワサキがクー(フクロウ)・カイン(魚)・バードン(鳥)のどれかを物欲しげな顔で見つめた後、捕まえようとして逃げられる映像が流れることがある。 コックがサカナやトリを捕まえて何をするのかは…まぁ想像がつくよね。 アニメの畜生キャラにゲームの方が引っ張られているのでは…? 「あのお肉分けてくれないかな~」 ちなみに星の○○○○での副題は「突撃!魂の料理人」だが内容は… 「究極のメニュー…ゴクリ、ぜひ食べたいですねぇ!」 そんなメニューを 求め、あのコックが とつげき! 世界の はてには、一体どんな まだ見ぬ 料理が ねむっているの だろうか… 考えただけで、 グルメなコックの ヨダレは、もぉ 止まりませぇんっ! …後述のアニメ版のキャラを思い出したり、セリフが中の人の声で脳内再生された人も多かったと思われる。アニメ版は究極のメニューに興味なんか湧かないだろうが 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 何とアシストフィギュアとして大乱闘の舞台にも登場。 星のカービィシリーズ枠としてはナックルジョー、ナイトメアに続き彼で3体目の参戦となる。 原作のように食器を投げて攻撃をするが、たまに使用する伸びるおたまを食らうと鍋でグツグツと煮込まれてしまい、食べ物アイテムと同時に「ナベブッパフレンズ」の如くふっとばされてしまう。 この辺りは『スマブラX』のカービィが使用していた最後の切りふだと似ている。 さらにスピリットでも登場。 スピリッツバトルではパックマンに乗り移っており、グリーングリーンズで戦うがアシストでカワサキ本人も登場する。 BGMは『スマブラX』の激突!グルメレースでアイテムはたべものだけ出現するが相手に取られると回復の他にパワーアップする上、アイテム優先で行動する。 アシストのカワサキは撃墜すれば出現しなくなるので可能ならアシストキラーのスキルを装備させて先に倒しておきたいところ。 スピリットの区分としてはサポーター・ACE級で、スキルは「たべるといろいろ強化DX」が割り当てられている。 その名の通り「たべるといろいろ強化」の上位スキルに相当し、このスキルを持つサポーターはカワサキを含め3種のみとなかなか貴重。 漫画作品でのコックカワサキ 星のカービィ(さくま良子版) 料理の鉄人として登場。 デデデ大王の料理番だったり、レストランのシェフだったりする。 初期は鹿児島弁で喋っていた。 星のカービィ デデデでプププなものがたり デデデ城の宮廷シェフとして登場。出番は準レギュラーの次くらいに多い。 グー!という口癖でグー! 登場初期の頃は「フライパンを持つと人格が変わり、料理を邪魔するものはデデデ大王であっても包丁を投げつける程凶暴になる」という設定があった。 星のカービィ!も~れつプププアワー! コックンの登場により出ないかとも思われていたが、行列のできるレストランの三ツ星シェフとして登場。 嫌味な性格であり、胡散臭い中国人の様に喋る。 この漫画オリジナルの技である「コックカワサキスマッシュ」を披露した。 星のカービィ プププヒーロー 料理は非常に不味くカービィとデデデ大王しか食い付かないというアニメ版に近い感じになっている。その不味さは彼の料理を食べたチリーが溶けかけ、メタナイトも震え上がるほど。 小説でのコックカワサキ プププランドの有名な料理人で、お金持ちで舌の肥えたパフェスキー夫人や、お菓子のパラダイスとして知られ多くの名パティシエを輩出するシフォン星の王メレンゲール十三世も絶賛するほど。 このシリーズ内ではかなり出番が多い。 ……が、それに比例して不幸に見舞われる頻度も多い。 雇い主(≠デデデ大王)の怒りを買って監禁されるわ(*2)、特別なカードを理由にデデデ大王にタダ食いされまくるわ(*3)、怪物に食われそうになるわ、とロクな目には遭わず挙句の果てには本人が登場しない回でも既に災難には遭ったと描写されることすらある。 メディアミックスのカワサキ中、屈指の不幸体質と言っても過言ではないだろう…。 そんな彼だが、「星のカービィ カービィカフェは大さわぎ!?の巻」ではテーマもあって大活躍している。 アニメでのコックカワサキ この項目のメインディッシュ。 星のカービィ(アニメ)では準レギュラーとして登場。 ファンからの通称は母音を取っ払った「kwsk」。「くわしく」ではない。 CV 飛田展男(*4) プププランド唯一の料理人であり、ププビレッジに飲食店「レストランカワサキ」を開いている。 村にはキャピィ族しかいないが、コックカワサキはキャピィ族ではない。 寂れた工業地帯であるカワサキ星出身。一度フームにコックカワ セ キと呼び間違えられている。 ププビレッジに来る前は宇宙的有名シェフであるコックオオサカの元で兄弟弟子のコックナゴヤと共に修行していた。 愛用のフライパンはコックオオサカから貰った物。 そんな訳でさぞかし美味い料理を作るのかと思いきや、その料理は一貫してとてもマズい。 ププビレッジの住人全員から不味いと言われるほどである。 料理の値段は安いが、かなり不味いせいで店は閑古鳥が鳴きっぱなし。 それもそのはずでコックにもかかわらず、家庭科をずっとサボっていたという信じがたい前科持ち。 調味料の分量を適当に量ったり、変なものを混ぜたりするので不味いらしい。 その上コックカワサキ自身は味オンチなので、自分では美味しいと思っている。 料理人としての意識も大分低いとおぼしき言動も幾つかあり、ゴミとして捨てられたフライパンを拾って再利用しようとしたり、 あまつさえ食べ物関連で笑えないブラックジョークを飛ばし、住民たちから顰蹙を買うなど、 現実にいたら間違いなく愛の貧乏脱出大作戦からオファーが来そうなダメダメぶり。 余ってしまった料理はカービィが全部美味しく頂いており、食べ物ならば何でも食べてくれるカービィだけが唯一の常連客であり、良き友人である。 ちなみに初期の頃こそ店に客がたくさん来ており、カワサキ本人も「仕事が多くて休みが無い」と嘆くシーンも見られたが、11話からは上記のようなダメ料理人という設定になった。 ただし、味オンチが酷すぎるだけで、味に関わらない料理の技術は一流と言っても差し支え無い。 魚を綺麗に捌けたり、パンと具が重なってなお透けるほど薄いサンドウィッチまで作れる。 更に料理を作るスピードも早い。 アドバイスがあったり、料理本を見ながら作ればある程度はうまく作れる。 赤魚のパイナップル合えや、ビールで煮込んだイチゴのリゾット等の実際フルコースで出てきそうな料理を作ったこともある。(味はどちらもいつもどおりマズかったが) もしかしてこの技術力を認めてもらって師匠に店を持つことを許されたのか……? あと寿司は他所の国の王女に気に入られるくらいには美味い。 …が、密かに中毒性があるようで、慣れると美味しく感じるらしい。 珍味と言ったほうが良いだろうか。 終盤ではコックカワサキが作ったレバニラ炒めを、デデデ大王は旨いと言いながら食べていた。(*5) また、ププビレッジには料理屋がここしかないため、外食する時は嫌でもカワサキの料理のお世話になる。 主役級になる話も多く、カービィにフライパンを投げてコックをコピーさせる活躍をする。 50話の「貯めるぞい!のろいの貯金箱」ではたまたまカービィが襲われている現場に居合わせていたため、カービィを助けるべく即座に落とし穴を作ったこともある。ちなみにこの回においてはルアーフィッシングの要領で川に落ちたものを掬い上げるというなかなかに器用なことをやってのけている。釣りの才能もあるのかもしれない。 また、アニメのカワサキを語る上で避けて通れないのが迷言の多さである。 その独特な口調で発されるセリフの数々は全国のお茶の間の腹筋をことごとく破壊した。 子供向けアニメとは思えないブラック発言から身も蓋もない一言まで様々。 以下、迷言。 アンタテレビヲミテナイノカ(デデデによるテレビを通じての催眠を受けた為カタコト) 死んだんじゃないの~?(村にすっかり顔を出さなくなったデデデに対して) アッー! 俺の食中毒の方がよく当たるよ~(メーベルの占いに対して) 添加物いっぱいで腐らないよ~! あのお肉、分けてくれないかな~(太ったデデデを見て) アニメってヒラメやサメやワカメと違うの?(アニメ仕事募集の掲示板を見て) 何もしないから俺のエビフライになっておくれよ~ 不味くてごめんね~ 味の分からない連中を相手にしてもダメだ〜 仕事きついよ給料安いよ休みないよ(第2話で仕事を探すカービィに。上記の通りこの時はまだ繁盛していた) 国王じゃなくてコックだよ なんとか努力しないで商売繁盛しないと 大丈夫、集団食中毒にはしないよ とっても早く天国に行けるよ〜! あの中華鍋野郎多過ぎだ! 計算できないとお釣り誤魔化せて便利だね 今日も~暮れ行く~無人の~店に~♪ あ~あ、こんなにお客が来ないんじゃお店たたもうかなぁ? 激辛カレー「カワサキホットスペシャル」ね!カービィが火傷すれば、オレはもう無敵!イヒヒヒヒヒヒ~(この直後、味見した(フォークの先をカレーにつけて舐めただけ)カワサキはあまりの辛さに火達磨になった) やっとカービィが感じてくれたね~(カワサキホットスペシャルで炎を吐くカービィを見て) ギャグだよ、ギャグだってば~!(ブラックな発言をした後に大体発するセリフ) パームにメームさん!オレ間違えて、二人に変なもの食わせたことはあるよ~(この変なものが何かは不明) すごーい!スープのダシに使えるのかな〜?(カービィに倒された恐竜魔獣の死骸に対して) パイだよ~。おいしくないけど、よく飛ぶカワサキ特製のパイだよ~。(パイ投げブームに便乗して。味は関係ないので住民には大好評だった。) このフライパンまだ新しい!餃子ジャンジャン焼けるよー!(ゴミの山の中から拾ったフライパンを見せながら) でも…儲かりそうだからやりまっす〜!(回転寿司のことを猛烈に批判しておきながら) 風邪ひいちゃって、くしゃみすると鼻水が料理に垂れるんだよね~ ここのキッチン楽だ、料理が全部レトルトだもんね~ ……この強烈過ぎる数々の迷言のせいで、コックカワサキといえばメシマズの畜生というイメージがついている人は多い模様。 「スターアライズでカワサキが出るだけで笑える」とか言われたり、「コックカワサキ」でgoogle検索を掛けると、予測候補に「クズ」だの「サイコパス」だのといった物騒な単語が出てきたりと、風評被害は深刻である。 ただし実際のアニメカワサキはとにかくデリカシーが無い言動をしているものの、他人に対してすまないと思う描写はあったり、カービィのことを大切な友人として認識し助けようとはしている。 外道と言わざるを得ないようなセリフもほとんどはギャグやジョークとして出したものであり、本気で言っているわけではない。 またいわゆる乗せられやすい「愚民」じみた暴走自体はカワサキの独自性というより、集団心理としてププビレッジの住民全体に共通する部分だったりする。 目先の欲に弱くだらしない料理人としては問題行動まみれのキャラクターではあるが全体としては実際のサイコパスにも創作上の文脈におけるサイコパスキャラにも全く当てはまらない。あ、クズは否定できないかも… あくまで彼は一貫してカービィの仲間なのである。 物語終盤では「ヘビーロブスターの有効な対処法を見つける」「効率のいい作戦を立案する」といった意外な活躍を見せ、ナイトメア社壊滅に貢献している。 それだけ台詞や挙動が強烈な印象に残るキャラだったとも言えよう。 ちなみに、デデデに営業停止処分を言い渡されたカワサキが倒れながらセッ…と言う例のシーンは当然MADなので鵜呑みにせざるべし。 活躍の場を広げるコックカワサキ 2016年に実施されたコラボカフェ「カービィカフェ」では、 カワサキの格好の活躍の場でありながら1つのメニューの名称だけの登場に留まった。 だが、2018年版カービィカフェでは流石に公式が2016年の扱いを反省したのか「やっぱ料理といえばカワサキだろ」とばかりに大幅に待遇が改善され、 カービィ・ワドルディに次ぐ準メインキャラ扱いを受けている。お前本当HAL研から愛されてんな カービィカフェの項も参照されたし。 余談 コックカワサキの「カワサキ」とは、神奈川県に存在する寂れた工業惑星市ではなく、オートバイメーカーの川崎重工業に由来する。デザイナーがバイク好きだったらしい。が、アニメでは兄弟弟子のナゴヤとの口喧嘩の際ナゴヤが川崎市(をモデルにしたカワサキ星)をバカにしていた。 どういうわけか、近年コックカワサキにマイクロビキニを着せるというえらい高度なネタイラストが密かにカービィ絵描きの間で流行している。pixivにおいてはコックカワサキイラストが1300件ほど、マイクロビキニネタは500件ほどある。つまり半分はマイクロビキニ。そんな中、つい最近公式からお叱りを受けた者がいたらしい。が、他の人がお咎めなしだったところを見るに、中身どうこうよりも勝手に商品作って販売始めたから説が有力。 追記・修正しないと死ぬんじゃないの? あ、ギャグだよ、ギャグだってば~! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 復活したカービィカフェに登場するがアニメの影響で結構ネタにされてる。 -- 名無しさん (2018-11-24 12 24 53) 星の○○○○でラスト一瞬の隙をつきラスボスにトドメをさした瞬間からカワサキさんと呼ばせていただいてる -- 名無しさん (2019-03-19 16 12 56) ティンクルスターアライズ状態のカワサキが「磔刑」と呼ばれてたのには草 ゲームのカワサキは無表情か半笑いなのがシュール -- 名無しさん (2019-04-29 04 02 59) スタアラで復活+高難度モードの救世主として引っ張りだこに、スマブラにアシスト参戦に、カフェに、ここ最近マジで躍進しすぎてるな! -- 名無しさん (2019-07-23 20 28 02) アニメの印象が強すぎて彼が料理下手で統一されていると勘違いしてる人がたまにいる。実はアニメ以外だとほぼ料理上手な設定(コックだし当然っちゃ当然か) -- 名無しさん (2020-03-17 17 33 52) メシマズキャラって、どうして本人は自信満々な人が多いんだろうか?本人の過信と、他人からの評価は必ずしも一致しないのにな。意気揚々で、リサイタルやるジャイアンみたいなもんか。 -- 名無しさん (2020-05-24 08 31 53) こいつの場合自分の味覚だと美味しいし見た目は売り物レベルだから難しいところ -- 名無しさん (2020-08-10 21 19 15) サンジ「お前の罪は三つある 一つは おれの前で〝料理人〟を名乗った事 二つ‥‥食い物を粗末にした事 三つ‥‥‥おれ達の仲間を侮辱した事‥!!!」 -- 名無しさん (2020-08-15 10 43 46) ↑4「 王女ローナの休日 」でも、カワサキの鱗卸&三枚卸の捌きも、それで作った寿司も味と好評でしたね....もしかして、別な意味でカワサキって「大人の事情( アニメ カービィ版 )」による( ヒツジたちと並ぶ )一番の被害者....? -- 名無しさん (2020-09-01 00 00 24) 何度かカービィカフェ行ってカワサキ特性のメニューを頼んだけどどれもすごく美味しかった。全カワサキ好きに食べてもらいたい -- 名無しさん (2020-09-26 23 07 41) なんか、スタアラで単体性能も高いように書かれること多いけど、ぶっちゃけ過大評価されてるような…。でかいし、火力は足りないし、技は少ないし、無敵技もないし、遅いし、体力も別に多くないし、個人的には回復が9割以上他はおまけって思ってるんだが。 -- 名無しさん (2021-01-01 21 00 49) #コックカワサキマイクロビキニ部 とは -- 名無しさん (2021-01-03 08 27 26) ↑本当に存在しててわろえない -- 名無しさん (2022-01-09 20 05 28) SDX発売当時に有名だった周富徳をモデルにしているのかも。 -- 名無しさん (2022-01-12 19 55 59) 最近は30周年ミュージックフェスのビジュアルにまで…どこまで活動の場を広めるのか・・・ -- 名無しさん (2022-03-17 00 35 08) アニメの活躍だけで一生分稼いだ男 -- 名無しさん (2022-04-06 11 21 30) コックってキャラが使いやすいのもあるけど飛田さんの怪演がアニカビの毒台詞と相性良すぎた -- 名無しさん (2022-04-15 23 32 29) コメントのログ化を提案します。 -- 名無しさん (2022-05-02 20 08 15) トンカツ定食2人前を作るのに2時間と48分ぐらい掛かってるから調理時間も早いとは言えなかったり -- 名無しさん (2022-05-05 08 53 32) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2022-05-10 00 04 26 公式のお気に入り -- (名無しさん) 2022-07-16 18 41 22 初登場のスーパーDXで倒されると顔が潰れた姿になるのが、なにげにエグイ -- (名無しさん) 2022-08-09 09 51 22 アニメを知らない世代がアニメのコックカワサキを見たらどんな反応をするのか。 -- (名無しさん) 2022-08-11 21 55 16 最近コックカワサキマイクロビキニかるたてのが話題になってたな -- (名無しさん) 2022-09-30 08 26 46 ↑ハル研からお叱り喰らって販売終了になったやつね。 -- (名無しさん) 2022-09-30 08 36 14 アニメの片言っぽい喋り方はやっぱり外国人シェフをイメージしてるんだろうか -- (名無しさん) 2022-11-11 13 45 58 きみの熱い眼差し まるでコックカワサキ -- (名無しさん) 2023-01-22 23 12 03 デデププで料理上手い印象だったのがアニメでガラッと逆印象になってしまったw -- (名無しさん) 2023-11-11 13 47 04 コックカワサキマイクロビキニ部が面白すぎる -- (名無しさん) 2024-06-18 16 15 33 もし怒られなかったら、紅白に出ていたのはウタではなく、マイクロビキニのカワサキだったかもしれない -- (名無しさん) 2024-06-18 17 16 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2012/03/05(月) 17 56 43 更新日:2021/02/17 Wed 14 36 44 所要時間:約 1 分で読めます ▽タグ一覧 「はっ!」 スパロボ モブキャラ → イケメン → 地味 レオ・ギボン 川田紳司 魔装機神 はっ! 所属:シュテドニアス連合 階級:中尉→大尉 年齢:30歳 搭乗機:レンファ、ローゼルライ、エウリード 声優:川田紳司 『スーパーロボット大戦EX』に登場したキャラクター。 マサキの章のシナリオ「王都潜入」に登場し上司であるザンボスの命令を受けてグランゾンを追うが、出番はこれっきりである(一応攻略本にはパイロットデータが掲載されている)。 SFC版では一般兵と同じ顔グラフィックであったが、コンプリートボックス版ではなんと 途轍もない美形キャラとなっていた。 …………もっとも、それでも台詞は「はっ!」だけなので相変わらず影は薄いのだが。 その後発売された『魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL』にも登場せずこのままドロップアウトするものかと思われたが………… なんと、EXから18年後(CB版だと13年後)に発売された魔装機神Ⅱにて上司であるザンボスと共にまさかの再登場を果たした。 そしてなぜかコイツの事を「グランゾンを追ってた」事まで覚えていていたクロ あろうことか、ルートによってはエウリードにも搭乗する。 EXのみに登場するキャラは他にもいるだろうに……スタッフの中に熱心なレオ・ギボンのファンでもいたのだろうか? …………出番と引き換えに顔つきが地味になってしまったが気にしないであげよう。 追記・修正はグランゾンを追ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] CBではキャラクター図鑑を初めて見たとき「こいつ誰?」と首を傾げ、名前を見てから自分の目を疑ったw -- 名無しさん (2014-03-24 09 40 54) 「はっ」と聞くと「なんだ夢か」とつづけたくなる -- 名無しさん (2014-03-24 09 53 44) 名前 コメント
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登録日:2011/05/21(土) 21 40 39 更新日:2021/07/06 Tue 14 04 03 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 サザエではない モロッコ ワイフ 七緒はるひ 中田鯖江 主婦 何故か立ってしまった項目 寺田はるひ 金色のガッシュ!! 中田鯖江とは、ワイフである。 身長 168cm 年齢 43歳 誕生日 4月28日 3サイズ B100、W100、H100 趣味 踊り、買い物 好物 肉、ケーキ、桃 好み ブラッド・ピット もう一度だけ言う。ワイフである。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- いや、本当にワイフなんだって。 中田鯖江とは、金色のガッシュ!!の登場人物である。 CVは七緒はるひ(旧名 寺田はるひ)。 清麿達の担任であるTM・リー……じゃなくて中田秀寿の妻。作中ではもっぱら「ワイフ」と呼ばれる。 見た目はサザエさんのような髪型で立派な中年太り。 初登場は林間学校で清麿がカレーを作る回。 水野により清麿が世界的な料理人であると勘違いしてしまった中田先生が、清麿のカレーを期待するあまりカレーが得意料理なワイフを連れてきてしまった。 林間学校なのに。 そして清麿が作成したカレーを食べる事になるが……結果はお察し下さい。 その後は夫を教室まで送り届ける微妙な登場の少し後にガッシュがデパートにヒーローショーを見に行く際に登場。 その時デパートでセールしていた何でもよく切れる包丁で主人のお小遣いをストトトーンする事を企む。 が、セール品は偽物でサイズが非常に小さい上、全く切れない。 その他同様の被害を被っていた水野やウマゴン(彼の場合は原因は別だが……)やその場にいた子供達と共にデパートの支配人へ抗議をしに行く。 支配人はガチムチな荒くれタイプのボディーガードを呼び寄せて追い払おうとするが、前述のヒーローショーのヒーローがそれに対抗する。 その場にあったカボチャをヒーローに武器にするよう言って投げるが、ヒーローの着ぐるみの手では持てない上にワイフの強肩が炸裂し、ヒーロー撃沈。 一瞬焦るワイフだったが、同様にボディーガードにもカボチャを投げつけて結果的に勝利。無事本物のよく切れる包丁を手に入れた。 ちなみに途中、夫に電話をする描写があるが、夫にはベタ惚れしている様子。 その後は体力測定のギャラリーとして微妙な登場をしながらスケートの回で再登場。 夫に内緒でモロッコに旅行してワカマカダンスなる物を習得しスケートリンクの上で披露するが、結局踊りきれずに転んで終わった。 この回で名前が鯖江である事が初めて判明。それまではずっと「ワイフ」呼びだった。 ちなみにこのワカマカダンスも、チチもげよろしく音楽化。 ギャグソングコレクションに収録されている。 その後はハイキングに同行。笑いキノコを食べて幻覚を見るが、目立ったアクションは無し。 ファウード篇後半ではファウードが日本接近を受けて学校に避難している生徒達にカレーを振る舞った。 なおこの時ファウードに対して色仕掛けをしようとするが、 やめろ!! 反吐が出るわ!! 当然、即座に止められた。ワイフは止めた男子生徒を返り討ちにしたが。 清麿の夢の中にも登場。 この夢には今までの登場人物がカオスになって登場するが、彼女は大して普段とノリが変わっていないような気も。 金色のガッシュ‼名物の濃すぎる脇役キャラの中でもかなりのインパクトを持ち、ギャグ要員としては十分な働きをしたと言える存在だろう。 追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 彼女が悪徳デパートの用心棒をカボチャ投げて瞬殺したのはガッシュで一番笑った -- 名無しさん (2014-03-18 00 28 59) >笑いキノコを食べて幻覚を見る位で目だったアクションは無し。 -- 名無しさん (2014-08-12 15 54 47) ↑これを目立ったアクションじゃないっていうあたり、ガッシュのギャグシーンのぶっ飛び具合がわかるなww -- 名無しさん (2014-08-12 15 55 23) ハジけた孔雀舞。 -- 名無しさん (2015-02-17 13 16 30) 旦那は三年生の担任なると変身するがワイフは変身しないんだろうか -- 名無しさん (2015-02-24 15 17 03) アニメでもガッシュと遊んでたりと普通に気のいいおばちゃんなんだよな -- 名無しさん (2015-11-09 00 38 44) 先生とは色んな意味で理想の夫婦 -- 名無しさん (2015-12-04 03 18 03) ガッシュ曰く何故か何処にでもいるとのことwwww -- 名無しさん (2015-12-25 00 39 14) あなたの側にいるワイフがいます -- 名無しさん (2015-12-25 03 02 15) ↑尊師!!? -- 名無しさん (2016-01-08 19 51 00) 唐澤ネタはアカン -- 名無しさん (2016-01-15 17 29 47) この人といいナオミちゃんといいこの世界は下手な魔物より強そうな一般人も多いな。 -- 名無しさん (2020-09-09 16 02 26) 名前 コメント
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登録日:2011/10/27(木) 09 20 31 更新日:2023/08/04 Fri 01 03 31NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-05 アトランティス キング・アトランティス スーパーレア デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス バウンス ファッティ ベリーレア リヴァイアサン 基本セット 水文明 水文明のクリーチャー リヴァイアサンは嵐と同じである。通り過ぎるのを待つしかない。 最強最大のリヴァイアサンは、深海都市を載せてどこまでも行く。 (*1) 《キング・アトランティス》とは、TCG「デュエル・マスターズ」のクリーチャー。 基本セット第5弾に収録された水文明のリヴァイアサンである。 ●目次 解説 派生カード デュエル・マスターズ プレイス 余談 解説 キング・アトランティス SR 水文明 (12) クリーチャー:リヴァイアサン 12000 このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、バトルゾーンにあるほかのクリーチャーすべてを持ち主の手札に戻す。 T・ブレイカー 12という膨大なコストと、場に出た瞬間全てのクリーチャーをバウンスさせる、その体躯に似合った豪快な能力を持つクリーチャー。 大半のクリーチャーを手札に戻してしまえるので、拮抗した場や厄介なシステムクリーチャー、アンタッチャブルなど場の制圧力に重きを置いたコントロールデッキによく刺さる。 半面、敵味方問わず盤面を更地へと変えてしまうリセットカードでもあるので、デッキに投入する場合はそのことを十分留意して使用したい。 目に映るもの全てを津波のごとく呑み込んでいく、まさにリヴァイアサンらしさを表現したカードと言える(ちなみに上記のフレーバーテキストはキング・オリオンという別のクリーチャーのものだが、リヴァイアサンの存在を巧く表現しているので敢えて載せさせてもらった)。 さらに軟弱なもやし野郎ばかりの水文明にしては企画外の12000という自然文明クラスのパワーを誇り、水文明でありながら単純な殴りあいにも強く、打点もT・ブレイカーと素のスペックも高い。 キングの名に恥じない、水文明のファッティの親玉となれる力を持つ。 最大のデメリットはやはり【12】という膨大なコストだろう。 《悪魔神ドルバロム》でさえコストが【10】であるところを見ると、その燃費の悪さが窺える。 ただし、進化クリーチャーでもなければゼニスのような召喚時限定能力でもないので、各種踏み倒し系のカードと相性がいい。 ミラミス・ホーガンが現役だったころは踏み倒し先の候補として採用されることもあり、ナスオとインフェルノ・ゲートのコンボで比較的早い召喚が可能であった。 …が、どれも殿堂やプレミアム殿堂という名誉(?)を受けてしまい不可能へ。 現在は《魔龍バベルギヌス》とのコンボがこのクリーチャーを早期に召喚する近道となっている。 種族がやや不遇気味なのも少し残念な点。 エピソード2におけるフィーチャーも失敗に終わったあたり、種族的な面での強化は見込みにくい。 まぁ、このカードを使うには種族はあまり気にならないようなデッキが殆どだと思われるが。 一応、非常ドラゴン及びコマンドの不遇種族としては最大級のパワーを持つので《「修羅」の頂 VAN・ベートーベン》のロックにも怯みにくい強みは地味に大きい。 派生カード 大河海嶺・K・アトランティス VR 水文明 (7) クリーチャー:サイバー・コマンド/リヴァイアサン 6000 このクリーチャーはブロックされない W・ブレイカー このクリーチャーが破壊された時、相手のバトルゾーンにあるクリーチャーを全て持ち主の手札に戻す。 キング・アトランティスが転生した姿。転生した割にはパワーがダウンしT・ブレイカーからW・ブレイカーになったが、アンブロッカブル能力と、バウンスの対象が相手のみと使い勝手が増した。 バウンス発動条件がPIG能力になってしまったため速効性は落ちてしまったが、厭らしいアタッカーと考えれば強力。 深海の伝道師 アトランティス R 水文明 (10) クリーチャー:オラクル/リヴァイアサン 4000 S・トリガー このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体選び、残りを手札に戻す。その後、相手はバトルゾーンにある自身のクリーチャーを1体選び、残りを手札に戻す オラクルになったキング・アトランティス。 バトルゾーンにお互い1体ずつ残し、他を全て手札に戻してしまう 特筆すべきはS・トリガーを手に入れたことで相手ターンにも豪快なバウンスが可能になったこと。 しかし狙った相手クリーチャーを戻せないこと、自分自身も戻さなければならないこと、貧弱なパワーなど、細かく見ていくと扱いずらさが散見される。 単純にバウンスするならアクア・サーファーで十分と捉えられても仕方がないため、なんとか工夫をしてやりたい。 さらにコストが10であることが災いして《破壊と誕生の神殿》から「覇ァ!」される可能性もなくはないので、環境によっては注意が必要。 以上を踏まえてこのカードはもっぱらコンボで使われている わぁい キング・ムーγ P 水文明 (6) クリーチャー:リヴァイアサン[サバイバー] 6000 W・ブレイカー SV-このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体選び、手札に戻す。 サバイバー DMD-26で登場した新規リヴァイアサン…というよりはサバイバー 一見スペックだけ見るとバウンスと種族以外共通点がないように見えるが、実はアトランティスとの関連性が深いとされる。 まず、コストやパワーはアトランティスをちょうど半減させたような数値に設定されている。 名前も元ネタが同じ幻の大陸で、デザインも色合いは同じ、構図もキング・アトランティスのあの構えがリスペクトされている。 担当のイラストレーターは「当時のイラストやイラストレーターへの憧れを込めた」とコメントしている。 実はキング・アトランティスもサバイバーも同じDM-05で初収録された事情も考えると、キング・ムーγがアトランティスを意識した可能性は非常に高いと言える。 背景ストーリーでも何か関係があったりするのかもしれない。 詳しくは個別項目を参照。 アトランティスの海幻 R 水文明 (5) タマシード:リヴァイアサン/レクスターズ S・トリガー :(このタマシードをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ使ってもよい) シンカライズ :このタマシードがクリーチャーであるかのように、この上に進化クリーチャーを置いてもよい。 このタマシードが出た時、自分のタマシードを1枚破壊してもよい。そうしたら、コスト4以下のタマシードを1枚、自分の墓地から出す。 シンカパワー :このタマシードが進化する時、バトルゾーンにあるクリーチャー1体またはタマシードを1枚選び、持ち主の手札に戻してもよい。 《キング・アトランティス》のタマシード。 比較的珍しいS・トリガー持ちのタマシードであり、cipによって自分のタマシードを破壊してコスト4以下のタマシードを墓地から場に出せる。 更にはシンカライズとシンカパワーも持ち、このカードを素材にして進化する事でモチーフと同様のバウンス効果を発揮可能。 デュエル・マスターズ プレイス DMPP-02 「伝説の再誕 -RETURN OF LEGENDS-」にて収録。 性能的な面では変化が一切ないが、レアリティがベリーレアに降格。一応、本家よりは入手しやすい存在となった。 味方をバウンス可能な点では、デュエプレには現状味方をバウンスする手段が少ないために貴重。 デュエプレには手札の枚数制限があるため、大量バウンスに成功すると疑似的な手札・山札除去の可能性が生まれるという点もある。 一方で本家から変わらず通常では出すのが困難という欠点があり、現状では踏み倒し手段も存在しないので楽に出す手段がない。 そのため、DMPP-02の高レアの中ではハズレア扱いされやすく、よく分解されているという悲しい状況である。 ただし、デュエプレが将来的にインフレで踏み倒し手段となるカードが増える現象が起きた場合、評価が一気に上がる可能性も考えられており、後述するが案の定その未来は起きた。 DMPP-03で《スクランブル・ブースター》が登場すると、+1コストでキング・アトランティスをすぐ動かせるようになった。 これによって、バウンスした直後にT・ブレイカーを叩き込むことが可能となり、「バウンスしても反撃されやすい」という欠点が少し改善された。 すぐに大量のシールドをブレイクできるという事は相手の手札を溢れさせやすいので、手札の所持制限を超えさせやすい。 まあそれでもこの組み合わせも13コスト必要なので結局は実現難易度が高いのだが、ロマンはあるかもしれない。 DMRP-04では《電磁無頼アカシック・サード》が登場し、運次第では最速3ターンで踏み倒せるようになった。 一方で同弾には《エクストリーム・クロウラー》が収録され、自軍のバウンスをあえて行うことコンボ要員としての株は完全にあちらに奪われることに。 DMPP-06にて《インビンシブル・テクノロジー》が踏み倒し効果という調整を受けて登場し、ついに水文明内にてキング・アトランティスを現実的な戦力として運用することが容易くなった。 一方で大量ドローを持つテクノロジーでは、キング・アトランティスを出した際のバウンスで自分の手札が溢れて墓地送りになる可能性もある部分は弱点か。 また、2021年に発売されたエクストラパックでは、プレイスのオリジナルカードとしてリメイク版も登場している。 深淵より、神の存在すら脅かす強大な存在が浮上しようとしていた。 その名はレムリア。 キング・レムリア SR 水文明 (14) クリーチャー:リヴァイアサン 14000 バトルゾーンに出た時、相手のアンタップしているクリーチャーをすべて手札に戻す。 自分のクリーチャーはブロックされない。 T・ブレイカー ただでさえ高かったコストは2増えて14にまでなったが、アトランティスの時点で踏み倒す事が半ば前提になっていたのであまり気にならない。 cipの全体バウンスはアンタップ限定とはいえ相手クリーチャーのみに効果を発揮するようになり、自軍への被害を及ぼさなくなっている。 第二の効果として味方全体へのアンブロッカブル付与も備えており、コストが重くなった分攻撃性はオリジナル以上に仕上がっている。 この性能で活かすならやはり《インビンシブル・テクノロジー》から踏み倒したい…ところだが、レムリアの登場からわずか2か月後にDP殿堂の憂き目に遭っている。 大型クリーチャーの踏み倒し手段としてはその後も《エンペラー・キリコ》等が登場しているため、選択肢として考えていいだろう。 余談 「アトランティス」とは古代ギリシアにおいて提唱された伝説上の巨大な島とそこで栄えた帝国で、太古の昔に海の底へ沈んだとされている。また、同じく海に消えた超古代文明としてムー大陸やレムリア大陸があり、派生カードである《キング・ムーγ》や《キング・レムリア》の命名もここから着想を得たものと思われる。 アニヲタは嵐と同じである。追記・修正するのを待つしかない。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 祝!DMX-12再録 -- 名無しさん (2013-02-11 23 24 54) E2期でも環境上位のデッキに入ってることがあったな。 -- 名無しさん (2013-10-06 19 34 38) コ -- 名無しさん (2016-03-20 00 59 27) プレイスではアカシックサードで踏み倒すロマンコンボができる -- 名無しさん (2020-09-03 13 43 11) ブルトゥーラ使うと一方的にバウンスできるっぽいの好き -- 名無しさん (2022-11-20 00 39 48) 名前 コメント